Linux에서 Socket으로 채팅구현하기

서버를 구동시킨 후 클라이언트를 실행합니다.
클라이언트는 2개 이상 실행이 가능하며 단체 대화방 처럼 사용이 가능합니다.
서버에서 지원하는 명령어는 아래와 같습니다.
help num_user num_chat ip_list

Server

컴파일 및 실행 방법

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$ gcc -o server server.c -lpthread
$ ./server 9999

소스코드

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <strings.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/file.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include <pthread.h>

#define MAXLINE 511
#define MAX_SOCK 1024 // 솔라리스의 경우 64

char *EXIT_STRING = "exit"; // 클라이언트의 종료요청 문자열
char *START_STRING = "Connected to chat_server \n";
// 클라이언트 환영 메시지
int maxfdp1; // 최대 소켓번호 +1
int num_user = 0; // 채팅 참가자 수
int num_chat = 0; // 지금까지 오간 대화의 수
int clisock_list[MAX_SOCK]; // 채팅에 참가자 소켓번호 목록
char ip_list[MAX_SOCK][20]; //접속한 ip목록
int listen_sock; // 서버의 리슨 소켓

// 새로운 채팅 참가자 처리
void addClient(int s, struct sockaddr_in *newcliaddr);
int getmax(); // 최대 소켓 번호 찾기
void removeClient(int s); // 채팅 탈퇴 처리 함수
int tcp_listen(int host, int port, int backlog); // 소켓 생성 및 listen
void errquit(char *mesg) { perror(mesg); exit(1); }

time_t ct;
struct tm tm;

void *thread_function(void *arg) { //명령어를 처리할 스레드
int i;
printf("명령어 목록 : help, num_user, num_chat, ip_list\n");
while (1) {
char bufmsg[MAXLINE + 1];
fprintf(stderr, "\033[1;32m"); //글자색을 녹색으로 변경
printf("server>"); //커서 출력
fgets(bufmsg, MAXLINE, stdin); //명령어 입력
if (!strcmp(bufmsg, "\n")) continue; //엔터 무시
else if (!strcmp(bufmsg, "help\n")) //명령어 처리
printf("help, num_user, num_chat, ip_list\n");
else if (!strcmp(bufmsg, "num_user\n"))//명령어 처리
printf("현재 참가자 수 = %d\n", num_user);
else if (!strcmp(bufmsg, "num_chat\n"))//명령어 처리
printf("지금까지 오간 대화의 수 = %d\n", num_chat);
else if (!strcmp(bufmsg, "ip_list\n")) //명령어 처리
for (i = 0; i < num_user; i++)
printf("%s\n", ip_list[i]);
else //예외 처리
printf("해당 명령어가 없습니다.help를 참조하세요.\n");
}
}

int main(int argc, char *argv[]) {
struct sockaddr_in cliaddr;
char buf[MAXLINE + 1]; //클라이언트에서 받은 메시지
int i, j, nbyte, accp_sock, addrlen = sizeof(struct
sockaddr_in);
fd_set read_fds; //읽기를 감지할 fd_set 구조체
pthread_t a_thread;

if (argc != 2) {
printf("사용법 :%s port\n", argv[0]);
exit(0);
}

// tcp_listen(host, port, backlog) 함수 호출
listen_sock = tcp_listen(INADDR_ANY, atoi(argv[1]), 5);
//스레드 생성
pthread_create(&a_thread, NULL, thread_function, (void *)NULL);
while (1) {
FD_ZERO(&read_fds);
FD_SET(listen_sock, &read_fds);
for (i = 0; i < num_user; i++)
FD_SET(clisock_list[i], &read_fds);

maxfdp1 = getmax() + 1; // maxfdp1 재 계산
if (select(maxfdp1, &read_fds, NULL, NULL, NULL) < 0)
errquit("select fail");

if (FD_ISSET(listen_sock, &read_fds)) {
accp_sock = accept(listen_sock,
(struct sockaddr*)&cliaddr, &addrlen);
if (accp_sock == -1) errquit("accept fail");
addClient(accp_sock, &cliaddr);
send(accp_sock, START_STRING, strlen(START_STRING), 0);
ct = time(NULL); //현재 시간을 받아옴
tm = *localtime(&ct);
write(1, "\033[0G", 4); //커서의 X좌표를 0으로 이동
printf("[%02d:%02d:%02d]", tm.tm_hour, tm.tm_min, tm.tm_sec);
fprintf(stderr, "\033[33m");//글자색을 노란색으로 변경
printf("사용자 1명 추가. 현재 참가자 수 = %d\n", num_user);
fprintf(stderr, "\033[32m");//글자색을 녹색으로 변경
fprintf(stderr, "server>"); //커서 출력
}

// 클라이언트가 보낸 메시지를 모든 클라이언트에게 방송
for (i = 0; i < num_user; i++) {
if (FD_ISSET(clisock_list[i], &read_fds)) {
num_chat++; //총 대화 수 증가
nbyte = recv(clisock_list[i], buf, MAXLINE, 0);
if (nbyte <= 0) {
removeClient(i); // 클라이언트의 종료
continue;
}
buf[nbyte] = 0;
// 종료문자 처리
if (strstr(buf, EXIT_STRING) != NULL) {
removeClient(i); // 클라이언트의 종료
continue;
}
// 모든 채팅 참가자에게 메시지 방송
for (j = 0; j < num_user; j++)
send(clisock_list[j], buf, nbyte, 0);
printf("\033[0G"); //커서의 X좌표를 0으로 이동
fprintf(stderr, "\033[97m");//글자색을 흰색으로 변경
printf("%s", buf); //메시지 출력
fprintf(stderr, "\033[32m");//글자색을 녹색으로 변경
fprintf(stderr, "server>"); //커서 출력
}
}

} // end of while

return 0;
}

// 새로운 채팅 참가자 처리
void addClient(int s, struct sockaddr_in *newcliaddr) {
char buf[20];
inet_ntop(AF_INET, &newcliaddr->sin_addr, buf, sizeof(buf));
write(1, "\033[0G", 4); //커서의 X좌표를 0으로 이동
fprintf(stderr, "\033[33m"); //글자색을 노란색으로 변경
printf("new client: %s\n", buf);//ip출력
// 채팅 클라이언트 목록에 추가
clisock_list[num_user] = s;
strcpy(ip_list[num_user], buf);
num_user++; //유저 수 증가
}

// 채팅 탈퇴 처리
void removeClient(int s) {
close(clisock_list[s]);
if (s != num_user - 1) { //저장된 리스트 재배열
clisock_list[s] = clisock_list[num_user - 1];
strcpy(ip_list[s], ip_list[num_user - 1]);
}
num_user--; //유저 수 감소
ct = time(NULL); //현재 시간을 받아옴
tm = *localtime(&ct);
write(1, "\033[0G", 4); //커서의 X좌표를 0으로 이동
fprintf(stderr, "\033[33m");//글자색을 노란색으로 변경
printf("[%02d:%02d:%02d]", tm.tm_hour, tm.tm_min, tm.tm_sec);
printf("채팅 참가자 1명 탈퇴. 현재 참가자 수 = %d\n", num_user);
fprintf(stderr, "\033[32m");//글자색을 녹색으로 변경
fprintf(stderr, "server>"); //커서 출력
}

// 최대 소켓번호 찾기
int getmax() {
// Minimum 소켓번호는 가정 먼저 생성된 listen_sock
int max = listen_sock;
int i;
for (i = 0; i < num_user; i++)
if (clisock_list[i] > max)
max = clisock_list[i];
return max;
}

// listen 소켓 생성 및 listen
int tcp_listen(int host, int port, int backlog) {
int sd;
struct sockaddr_in servaddr;

sd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sd == -1) {
perror("socket fail");
exit(1);
}
// servaddr 구조체의 내용 세팅
bzero((char *)&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(host);
servaddr.sin_port = htons(port);
if (bind(sd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
perror("bind fail"); exit(1);
}
// 클라이언트로부터 연결요청을 기다림
listen(sd, backlog);
return sd;
}

Client

컴파일 및 실행 방법

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$ gcc -o client client.c
$ ./client 127.0.0.1 9999 nick

소스코드

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <strings.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/time.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <time.h>

#define MAXLINE 1000
#define NAME_LEN 20

char *EXIT_STRING = "exit";
// 소켓 생성 및 서버 연결, 생성된 소켓리턴
int tcp_connect(int af, char *servip, unsigned short port);
void errquit(char *mesg) { perror(mesg); exit(1); }

int main(int argc, char *argv[]) {
char bufname[NAME_LEN]; // 이름
char bufmsg[MAXLINE]; // 메시지부분
char bufall[MAXLINE + NAME_LEN];
int maxfdp1; // 최대 소켓 디스크립터
int s; // 소켓
int namelen; // 이름의 길이
fd_set read_fds;
time_t ct;
struct tm tm;

if (argc != 4) {
printf("사용법 : %s sever_ip port name \n", argv[0]);
exit(0);
}

s = tcp_connect(AF_INET, argv[1], atoi(argv[2]));
if (s == -1)
errquit("tcp_connect fail");

puts("서버에 접속되었습니다.");
maxfdp1 = s + 1;
FD_ZERO(&read_fds);

while (1) {
FD_SET(0, &read_fds);
FD_SET(s, &read_fds);
if (select(maxfdp1, &read_fds, NULL, NULL, NULL) < 0)
errquit("select fail");
if (FD_ISSET(s, &read_fds)) {
int nbyte;
if ((nbyte = recv(s, bufmsg, MAXLINE, 0)) > 0) {
bufmsg[nbyte] = 0;
write(1, "\033[0G", 4); //커서의 X좌표를 0으로 이동
printf("%s", bufmsg); //메시지 출력
fprintf(stderr, "\033[1;32m"); //글자색을 녹색으로 변경
fprintf(stderr, "%s>", argv[3]);//내 닉네임 출력

}
}
if (FD_ISSET(0, &read_fds)) {
if (fgets(bufmsg, MAXLINE, stdin)) {
fprintf(stderr, "\033[1;33m"); //글자색을 노란색으로 변경
fprintf(stderr, "\033[1A"); //Y좌표를 현재 위치로부터 -1만큼 이동
ct = time(NULL); //현재 시간을 받아옴
tm = *localtime(&ct);
sprintf(bufall, "[%02d:%02d:%02d]%s>%s", tm.tm_hour, tm.tm_min, tm.tm_sec, argv[3], bufmsg);//메시지에 현재시간 추가
if (send(s, bufall, strlen(bufall), 0) < 0)
puts("Error : Write error on socket.");
if (strstr(bufmsg, EXIT_STRING) != NULL) {
puts("Good bye.");
close(s);
exit(0);
}
}
}
} // end of while
}

int tcp_connect(int af, char *servip, unsigned short port) {
struct sockaddr_in servaddr;
int s;
// 소켓 생성
if ((s = socket(af, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
return -1;
// 채팅 서버의 소켓주소 구조체 servaddr 초기화
bzero((char *)&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = af;
inet_pton(AF_INET, servip, &servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(port);

// 연결요청
if (connect(s, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr))
< 0)
return -1;
return s;
}

(개인 프로젝트) 클라이언트를 관리하는 서버 프로그램 작성

소개

  • 인원 : 1인
  • 담당 : 프로그램 구현 전체
  • 개발 환경 : Ubuntu 16.04 LTS, VMware Workstation 14 Player
  • 문제
    • 클라이언트 간의 채팅 프로그램을 기반으로 작성한다.
    • 서버는 접속하는 클라이언트가 송신한 메시지를 모두 관리하고 모니터링 한다.
    • 클라이언트가 보내는 문자를 모두 기록하고 있으며, 총 문자 수, 보낸 시간 등의 내역을 보관한다.
    • 이 외에 서버는 총 접속자 수(클라이언트의 총 접속자 수), 각 클라이언트의 접속 시간, 클라이언트의 IP를 관리한다.
    • 클라이언트는 최소 5개 이상 접속이 되도록 작성하시오.
  • 소스코드 : Linux에서 Socket으로 채팅구현하기
  • 사용법 : Linux에서 Socket으로 채팅구현하기

내용

컴퓨터의 수가 부족하여 부득이하게 로컬에서 다중 클라이언트를 실행하였습니다.


이 중에 가장 오른 쪽 위에 있는 터미널이 서버 역할을 하고 있습니다.
서버에서는 클라이언트가 보내는 메시지를 모두 확인할 수 있습니다.


위 터미널은 서버가 처음 실행되었을 때 나오는 화면이고, 서버는 4가지의 명령어를 사용할 수 있습니다.

  • help : 도움말 출력
  • num_user : 현재 접속한 유저의 수
  • num_chat : 현재까지 오간 대화의 수
  • ip_list : 현재 접속한 유저들의 IP

어려웠던 점

이 문제를 해결하면서 어려웠던 점은 기능 구현보다 터미널의 글씨에 색상을 입히는 작업이었습니다. 일반적인 printf로는 잘 작동하지 않았고, writefprintf(stderr)을 이용해서 해결하였습니다.

배운 점

이번 프로젝트는 사용자 편의성을 높이는 데에 더욱 집중하였고, 더욱 깔끔한 출력을 하기 위해서 많은 시간을 투자하였습니다. 그러다보니 평소에 습득하지 못했던 지식을 더욱 알아갈 수 있는 계기가 되었고, 실력향상에 많은 도움이 되었습니다.